1 / 18
Miután a játék betöltött, a karaktered megjelenik a játékvilágban. Kattints a képernyő bal alsó sarkában a 'Súgó' gombra, hogy lásd a játék alapvető funkcióinak listáját.
2 / 18
A játék fő elemeit a következő ábra mutatja be. A játékban bármikor előhívhatod a súgót a 'H' billentyűvel. Egyéb információk mellett itt találod a legfontosabb gyorsbillentyűket is, és azt is, hogyan mozgathatod legjobban a karakteredet. Kattinthatsz a bal egérgombbal a kívánt helyre, vagy használhatod a W, S, A és D billentyűket.
3 / 18
Zárd be a súgót, és nyomd meg az 'I' billentyűt a leltár és felszerelés ablak megnyitásához. Kattints a kardra, és húzd a fenti figura karjára, vagy kattints duplán a tárgyakra, hogy felszereld velük a karakteredet.
A játék elején kapott piros italok már az első gyorselérési mezőben vannak. Az oda helyezett tárgyakat azonnal (a leltár megnyitása nélkül) használhatod a megfelelő számbillentyű lenyomásával.
4 / 18
Most nézz körül, és mozgasd a karakteredet (nagyítás = egérgörgő). Tartsd lenyomva a jobb egérgombot, nézz körbe a környéken, és tegyél meg néhány lépést. Most már látnod kell más játékosokat és számítógép irányította ellenfeleket (mobokat), illetve barátságos NPC-ket és kereskedőket. Ha megnyomod az 'Alt' billentyűt, láthatod, hogy a környékeden lévő ellenfelek neve piros. Ez akkor is megjelenik, ha a kurzort az ellenfél fölé viszed, vagy ha a játék beállításaiban bekapcsolod a 'Nevek mindig látszódjanak' opciót. Ne aggódj, az ellenfelek ezen a területen ok nélkül nem támadnak meg.
5 / 18
Olvasd el az első küldetésedet a képernyő bal oldalán lévő 'Üdvözlünk a Metin2-ben' tekercsre kattintva. A minitérkép jobb felső sarkában egy villogó pontot látsz, oda kell menned. Az irányt, amerre a karakterednek mennie kell, egy világos kúp jelzi. A '+' és '-' jelekre kattintva nagyíthatod és kicsinyítheted a minitérképet.
6 / 18
Most menj a városőrhöz. Ő ad neked egy új küldetést (quest). A küldetésadókat már messziről felismerheted a fölöttük lévő nyílról! Kattints az őrre, hogy beszélj vele.
Olvasd el a megjelenő szöveget, majd kattints a 'Tovább' gombra. Ekkor megtudod, mi a küldetésed, mi lesz a jutalmad, vagy megismerhetsz további küldetéseket.
7 / 18
Ezután megnyílik egy nagy térkép, amelyen részletesen megnézheted a környéket és a különböző utakat. A térképet az 'M' billentyűvel tetszés szerint előhívhatod és elrejtheted. Ezután el kell menned az őrhöz (a település közepén), és teljesítened kell neki egy küldetést.
8 / 18
Menj a falu főterén álló őrhöz, és kattints rá. A küldetésed: vásárolj neki italokat!
9 / 18
Hogy hol vásárolhatod meg, azt a térképen és a minitérképen is láthatod. Emellett kapsz egy feladattekercset is, amelyre kattintva többet megtudhatsz a küldetésedről. Keresd fel tehát a számítógép irányította szereplőt (NPC = nem játékos karakter), hogy megkapd az italokat.
10 / 18
Kattints a nyíllal jelölt alakra, és kövesd a párbeszédet. Menj vissza a falu főterén álló őrhöz, és add át neki az italt.
11 / 18
Nem kell sokáig várnod, hogy megmutasd erődet és ügyességedet az első csatádban! Mivel sikeresen átadtad az italt, és jutalmul saját italt kaptál, most már elég jól fel vagy szerelve ahhoz, hogy harcba indulj!
12 / 18
Menj a városkapuhoz, ahol vadkutyák és farkasok vannak. A legjobb, ha először egy vadkutya-csoportot választasz. Ellenfeleid csak hármas csoportokban mozognak, és egyszerre támadnak.
Kattints egy vadkutyára a harc megkezdéséhez. A fenti kijelző mutatja, hogy egy 1-es szintű vadkutyával harcolsz. Mivel te is 1-es szintű vagy, kerüld a nálad több szinttel erősebb ellenfeleket. A karaktered most megtámadja a vadkutyák csoportját. Kattints többször a kutyákra, amíg mindet le nem győzöd, vagy használd a szóköz billentyűt egy söprő támadáshoz. Választhatod azt is, hogy a képernyő alsó részén lévő fegyver ikonra kattintva az 'Automatikus támadás' opciót választod – ekkor a karaktered addig üti az ellenfelet, amíg az meg nem hal, majd a következő ellenfélre összpontosít.
Életerődet a képernyő bal alsó sarkában lévő piros sávon követheted. Ha elfogy minden életerőd, a karaktered meghal, de tíz másodperc múlva újjászülethet. Amint már nem harcolsz, a karaktered regenerálódik. A játék során bármikor megnyomhatod az '1' billentyűt, hogy igyál a piros (gyógyító) italból.
13 / 18
Minél több ellenfelet győzöl le, annál több tapasztalati pontot (TP) szerzel. Ezeket az életerő-kijelződ jobb oldalán lévő négy gömb jelzi. Ha mind a négy gömb megtelt, szintet lépsz. Minden megtelt gömbbel egy pontot kapsz.
14 / 18
Ezekkel a pontokkal bizonyos tulajdonságaidat fejlesztheted. Kattints a plusz jelre, vagy nyomd meg a 'C' billentyűt a karakterablak megnyitásához. A képernyőn láthatod, hogy egy karakterpontod van. Oszd ki a négy tulajdonság egyikére a kis plusz jelre kattintva. A választott tulajdonságtól függően szívósabb (= több életerő), erősebb (= több sebzés) vagy ügyesebb (= jobb kitérés) leszel.
15 / 18
Az ellenfelek gyakran elejtenek valamit, ha legyőzöd őket. Ez lehet pénz (Yang) vagy tárgy. Kattints rájuk a felvételhez, vagy nyomd meg a '^' billentyűt, ha mellettük állsz.
16 / 18
A leltárban ('I') láthatod, mi tartozik jelenleg hozzád – a képernyő jobb alsó sarkában a begyűjtött Yangot is. Itt fel is veheted vagy lecserélheted a felszerelésedet. Újabb felszerelési tárgyakat kapsz, ha legyőzöl egy ellenfelet. Azonban nem minden tárgyat használhatsz, mivel ezek a kasztodtól és a szintedtől függenek.
Most harcolj tovább! Ha mind a négy tapasztalati gömböt megtöltötted, szintet lépsz és új küldetéseket kapsz.
17 / 18
Az irányokat ismét megnézheted a térképen ('M'). Az 'N' billentyű megnyitja az összes befejezetlen küldetésed áttekintését.
18 / 18
Itt ér véget a bevezetés. Most már indulhatsz kalandokat keresni. Még rengeteg felfedeznivaló vár rád – eddig csak a felszínt kapargattuk.